home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 1-2.iso / SMGDEMO / smgdemo.exe / getty02.scn < prev    next >
Text File  |  1997-09-24  |  18KB  |  372 lines

  1. *********************************************************************
  2. * Title: GOLDEN OPPORTUNITY: WILL'S WOODS                           *
  3. *********************************************************************
  4. * Scenario Template
  5. *
  6. * First Line = Title of scenario
  7. * '-' lines  = Scenario tree designation and description
  8. *              LINE 1
  9. *                1st digit = Type (0 = Union Attack, 1 = Rebel Attack,
  10. *                            2 = Meeting). This determines icon used
  11. *                            on "pick scenario" screen.
  12. *                2nd digit = Direction (0 = North, 1 = NE, ... 7 = NW)
  13. *                3-4 digit = Main VP site (see names.txt)
  14. *                            This determines location of icon on
  15. *                            "pick scenario screen"
  16. *                Comma     = Optional separator. Word after comma
  17. *                            determines type of scenario:
  18. *                            Hist  = Historical
  19. *                            Spec  = Speculative
  20. *                            Multi = Multiplayer
  21. *                            (This just determines message displayed
  22. *                            on Pick Scenario screen).
  23. *              LINES 2-3 = Description
  24. * Time lines = Starting and ending times and date. Ending time
  25. *              also contains a number of 'x' characters equal to
  26. *              the number of quasi-historical variants. Lines can
  27. *              also contain hexadecimal bitmasks (0-f) indicating
  28. *              at which difficulty levels the variant can be chosen.
  29. * Variant lines = One line for each 'x': description of variant
  30. *                 Remember that the first line corresponds to
  31. *                 the -last- 'x', because this is a 'bitmapped'
  32. *                 format.
  33. *
  34. * Troubleshooting: If scenario hangs when run, it usually means you've
  35. *                  listed a unit that doesn't exist in the Order of
  36. *                  Battle file. Comment out lines with '*' until you
  37. *                  find the one that is creating the problem.
  38. *********************************************************************
  39. Golden Opportunity: Will's Woods
  40. Une opportunitΘ en or : Will's Woods
  41. Goldene M÷glichkeit: Will's Woods
  42. -10I1,Hist
  43. -Rodes arrives on the Union flank as new
  44. -I Corps commander Doubleday scrambles to recover.
  45. -Les ConfΘdΘrΘs poussent en direction de Gettysburg
  46. -tandis que des unitΘs arrivent sur le champ de bataille.
  47. -Rodes greift die Flanke der Union an und ⁿberrascht
  48. -Doubleday, den neuen Kommandeur von I Corps.
  49. 13.2,1,7,1863,
  50. 15.0,1,7,1863,xx,
  51. Doles in Reserve
  52. Doles Attacks
  53. Doles en rΘserve
  54. Doles attaque
  55. Doles in Reserve
  56. Doles greift an
  57.  
  58. u  112, 36,17, b,13,070, xx,13.2,0, H,  0,30,19, *Cutler
  59.  
  60. **********************************************
  61. * Victory Point Sites                        *
  62. * + who desig points,variants,locx,locy,name *
  63. *                                            *
  64. **********************************************
  65. *
  66. * '+'      = (1 column) indicates this line specifies a victory site
  67. * who      = (1 column) who holds site
  68. *            'u' = Union holds site at beginning
  69. *            'c' = Confederates hold at beginning
  70. *            ' ' = No one holds at beginning
  71. * desig    = (2 columns) designation of site (see names.txt)
  72. * points   = (2 columns) victory point value of site
  73. * variants = optional, but if omitted all subsequent options must
  74. *            be omitted: bitmask of variants/difficulty levels at which
  75. *            victory site appears. 'x' indicates always present,
  76. *            '0'-'f' is hexadecimal bitmask for difficulty levels
  77. *            at which site appears. See discussion of variants under
  78. *            Troops, below, for full details.
  79. * locx,locy= optional: can be used to adjust positioning of victory
  80. *            site. Use map coordinates as if placing troops. Decimal
  81. *            values can be used (in 1/100ths) if desired. Omit or use
  82. *            "0,0" to indicate that site should not be repositioned.
  83. * name     = optional: Can be a comment preceeded by '*', or a string
  84. *            used to rename the victory site for the purposes of this
  85. *            scenario.
  86. *
  87. * Examples:
  88. *
  89. * +uT 15,xxx,00,00,*Little Round Top
  90. *    (Union controls Little Round Top, worth 10 VP, it appears in all three
  91. *     variants at all difficulty levels, and is not repositioned or
  92. *     renamed).
  93. * + M310,ccc,45,23,An Objective
  94. *    (Objective M3 begins uncontrolled, appears only at the two highest
  95. *     difficulty levels but in all variants, is positioned at 45,23
  96. *     on the map, and is called "An Objective" for this scenario).
  97. *
  98. * When 'fighting the battle' (i.e. playing the whole campaign), control
  99. * of the LARGEST VP SITE determines the scenario chosen next (or, for
  100. * the final scenario, determines the result of the campaign). A few
  101. * scenarios, notably The Peach Orchard, feature two "largest sites",
  102. * and can branch three different ways, but normally a scenario with
  103. * two largest sites will be carried by the side with the highest score.
  104.  
  105. +uI18,xx,*Will's Woods        (8)
  106. +uI26,cc,*Seminary Ridge      (6)
  107.  
  108.  
  109. *********************************************************************
  110. * Randomizing Line Format:
  111. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  112. *********************************************************************
  113. *
  114. * Randomizing line can be omitted, in which exact units listed in file
  115. * are always used.
  116. *
  117. * Units listed above randomizing line always appear in the scenario
  118. * (even 'randomized' variants). Units below randomizing line appear
  119. * only in 'historical' variants.
  120. *
  121. * Just to make things interesting, Victory sites listed -above- the
  122. * line only appear in 'historical' variants, and victory sites -below-
  123. * the line always appear. Note that this is kind of the opposite
  124. * behavior as that for units.
  125. *
  126. * use  = Designates when randomizing line is to be used
  127. *        ':' : Use 50% of the time, but not when 'historical' is selected.
  128. *              These lines should preceed '=' lines.
  129. *        '=' : Use this line, but not when 'historical' is selected.
  130. *        '!' : Use this line 50% of the time (these should preceed '?' lines).
  131. *        '?' : Always use this line.
  132. *
  133. * size = Size of scenario (0-3) at each increasing difficulty level.
  134. *        0 is smallest size, 3 is largest size
  135. *
  136. * type = Bitmask for type of scenarios which can be generated
  137. *        0x01 = Union Defensive
  138. *        0x02 = Confederate Defensive
  139. *        0x04 = Meeting Engagement #1
  140. *        0x08 = Meeting Engagement #2
  141. *        0x10 = Balance
  142. *
  143. * vp   = VP site designation (from list in names.txt) which must
  144. *        appear in scenario (anchor site). If this VP site was
  145. *        already listed, that VP value is used, otherwise the
  146. *        randomizing algorithm assigns all VP values.
  147. *
  148. * dir  = Hexidecimal bitmask of possible directions
  149. *       (relative to center of Union position) at which
  150. *        Confederates can appear.
  151. *        0x01 = From the north
  152. *        0x02 = From the northeast
  153. *        0x04 = From the east
  154. *        0x08 = From the southeast
  155. *        0x10 = From the south
  156. *        0x20 = From the southwest
  157. *        0x40 = From the west
  158. *        0x80 = From the northwest
  159. *
  160. * adv  = Advantage to one side at each of 4 sizes of scenario (negative
  161. *        number is advantage to Confederates, positive is advantage to
  162. *        Union). Also useful in scenarios such as First Contact to
  163. *        take into account extra forces hardcoded for one side or the
  164. *        other: Union always gets Gamble's brigade, so Confederates need
  165. *        a bit of 'advantage' in randomizing to account for it.
  166. *
  167. * Udesig = Order of Battle (see OBU.TXT) designation for first Union
  168. *          unit likely to be selected
  169. * Udelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  170. *          at each of 4 sizes of scenario.
  171. *
  172. * Cdesig = Order of Battle (see OBC.TXT) designation for first Confederate
  173. *          unit likely to be selected
  174. * CDelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  175. *          at each of 4 sizes of scenario.
  176. *********************************************************************
  177. * Randomizing Line Format:
  178. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  179. *********************************************************************
  180. = 0,0,1,1, 0xd,I1,0x83, -2,-1,0,0, 0x130, 2,1,0,0, 0x220, 2,1,0,0,
  181.  
  182. ************************************************************************
  183. * Troops Line Format:
  184. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y,name
  185. ************************************************************************
  186. *
  187. * who = Confederate/Union
  188. *       'c'     = Confederate
  189. *       'u'     = Union
  190. *       'C','U' = Confed/Union, but pair this line with another
  191. *                 adjacent capitalized line and (randomly) use only
  192. *                 one of them per scenario
  193. *
  194. * desig = Order of Battle designation (see OBU.TXT and OBC.TXT) of
  195. *         unit to appear. Listing a brigade commander inserts the
  196. *         entire brigade. To place individual regiments (or a commander
  197. *         by himself), place an alphabetic character ('a','b','c', etc.)
  198. *         in front of the designation. For Confederates, '131'
  199. *         designates Law's brigade, 'a131' designates Law by himself,
  200. *         and 'b131' designates the 4th Alabama. Many groups of
  201. *         artillery units have the same designation and must be
  202. *         specified using letter prefixes.
  203. *
  204. * x,y   = Map position. Map positions can be determined by starting
  205. *         a scenario and pressing Shift-M. You can then right-click
  206. *         around the map and see coordinates listed.
  207. *         NOTE: Decimal places in 1/100ths may be used optionally if
  208. *               desired:  i.e. 45.02,56.91  (but not: 45.2)
  209. *
  210. * form  = Formation
  211. *         'b' = Battle line (brigade)
  212. *         'd' = Double line (brigade)
  213. *         'm' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  214. *                                          form Battle Line @ location)
  215. *         'M' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  216. *                                          form Double Line @ location)
  217. *         'R' = Road Column (brigade)
  218. *         's' = Skirmishers (brigade or regiment)
  219. *               Regiments given skirmish orders begin detached.
  220. *         'l' = Line (regiment), Unlimbered (artillery)
  221. *         'c' = Column (regiment), Limbered (artillery)
  222. *         'x' = Rout
  223. *
  224. * dir   = Initial facing
  225. *         0 = North, 1 = North-Northeast, 2 = Northeast, 3 = East-Northeast,
  226. *         4 = East,  5 = East-Southeast, ... 15 = North-Northwest
  227. *
  228. * eff   = Effectiveness (100 = 100%). Used to account for earlier
  229. *         casualties in unit. Any number but 100 is subject to some
  230. *         randomness.
  231. *
  232. * var   = Variants in which this line is used. Must contain a number of
  233. *         'x', bit, and '0' characters equal to the number of 'x' chars
  234. *         listed after the scenario ending time line above. A variant is
  235. *         randomly selected. Lines with an 'x' in the proper column are
  236. *         used in that variant. Lines with an '0' in the column are not
  237. *         used in that variant. Lines with a hexidecimal number in the
  238. *         column ('0' - 'f') form a bitmask indicating which difficulty
  239. *         levels the line is used at:
  240. *           1 = Use at Heth/Rowley "Corporal" level.
  241. *           2 = Use at Hill/Howard "Captain"  level.
  242. *           4 = Use at Longstreet/Doubleday "Colonel" level.
  243. *           8 = Use at Lee/Hancock "General" level.
  244. *         So 'xc0' indicates that the line is NOT used for variant 1 ("0"),
  245. *         is used for variant 2 ("c") at the two highest difficulties, and
  246. *         is used for variant 3 ("x") at all difficulty levels. Note
  247. *         the reverse 'bitmapped' order--the last character is used
  248. *         for the first variant, and so forth.
  249. *
  250. * time  = Time troops appear. "hh.m" format, where "hh" is hour on a
  251. *         24-hour clock, and "m" is either (0-4) to indicate 15-minute
  252. *         increments (16.2 = 4:30 pm) or (05-59) to indicate exact
  253. *         minute (16.35 = 4:35 pm).
  254. * delta = Possible delta (in 15-minute increments) in appearance time
  255. *         for these troops
  256. *
  257. *         Notes:
  258. *         * Units listed at or before starting time are present at
  259. *           the start of the scenario (unless delta is indicated).
  260. *         * Units appearing after scenario starts are subject to
  261. *           a certain amount of randomness (will not always appear at
  262. *           exact time indicated)
  263. *         * Normally unit does not appear until time indicated, but if
  264. *           this is a frozen unit (see 'plan' below) then unit is always
  265. *           present but 'unfreezes' at the time indicated.
  266. *
  267. * plan  = General plan for this unit. Mostly used for AI purposes,
  268. *         except for Frozen & Refused aspects.
  269. *         'a' = attack
  270. *         'A' = assault (more emphatic version of attack)
  271. *         'd' = defend
  272. *         'D' = defend, and refuse flanks in starting setup
  273. *         's' = support
  274. *         'h' = hold this position
  275. *         'H' = hold this position, and refuse flanks in setup
  276. *         'f' = frozen
  277. *         'F' = frozen, and refuse flanks at setup
  278. *         'x' = no plan
  279. *
  280. * vp    = VP cost to activate this unit. '0' indicates no cost.
  281. *         (Note: if unit is frozen [plan = 'f','F'] and has an
  282. *         entry time, -and- has a vp cost, then it begins frozen,
  283. *         but becomes available for activation when the time
  284. *         arrives--at the designated cost).
  285. *
  286. * to_x, to_y = Initial marching orders: unit begins scenario with orders
  287. *              to march to designated location. Decimal places in
  288. *              1/100ths can be used optionally if desired.
  289. *              To_x and To_y are IGNORED unless one of the following
  290. *              is true:
  291. *                1) Unit is in road formation ('r')
  292. *                2) Unit is in maneuver column ('m', 'M')
  293. *                3) Unit has 'a' or 'A' as its 'plan'
  294. *              Use 00,00 the specify no marching orders.
  295. *
  296. * name  = Name of commander or unit. Normally preceeded by one or
  297. *         more "*"'s, in which case line is ignored. If not preceeded
  298. *         by "*", string is used in scenario instead of normal name
  299. *         from Order of Battle (OBC.TXT, OBU.TXT). This can be used
  300. *         to make commander substitutions.
  301. *
  302. *********************************************************************
  303. * Troops Line Format:
  304. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y
  305. *********************************************************************
  306.  
  307. ***I Corps
  308. u  100, 36,25, d,08,100, ee,13.30,00, h,  0,30,19,Doubleday
  309. u  120, 41,22, d,08,100, ee,13.30,00, h,  0,00,00,**Robinson
  310. u  111, 28,23, b,12,070, 00,13.30,00, d,700,00,00,*Meredith
  311. u  131, 29,28, b,12,100, 00,13.30,00, d,800,00,00,*Rowley
  312. u  111, 28,23, b,12,070, ee,13.30,00, f,  0,00,00,*Meredith
  313. u  131, 29,28, b,12,100, ee,13.30,00, f,  0,00,00,*Rowley
  314. U  121, 35,27, d,12,100, ee,13.30,00, d,  0,00,00,*Paul
  315. U  121, 41,45, R,15,100, ee,13.30,00, d,  0,38,22,*Paul
  316. u  132, 29,20, b,15,100, ee,13.30,00, d,  0,00,00,*Stone
  317. u  132, 29,20, b,15,100, 11,13.30,00, d,600,00,00,*Stone
  318. u  122, 40,22, m,14,100, xx,13.30,00, d,  0,38,15,*Baxter
  319.  
  320. **Wainwright
  321. u  105, 35,24, l,14,100, xx,13.30,00, s,  0,00,00,*Stewart Bty
  322. u  104, 39,29, c,12,100, xx,13.45,01, d,  0,36,24,*Cooper Bty
  323.  
  324. ***XI Corps
  325. u aB31, 43,19, l,00,100, cc,13.00,00, d,  0,00,00,*Schim
  326. u cB31, 42,19, s,15,100, cc,13.30,00, d,  0,00,00, *45 NY
  327. u dB31, 43,24, c,15,100, cc,13.30,00, d,  0,44,19,*157 NY
  328. U eB31, 44,26, c,15,100, cc,13.30,00, d,  0,43,20, *61 Oh
  329. U eB31, 44,26, c,15,100, c0,13.30,00, d,  0,43,20, *61 Oh
  330. U fB31, 43,34, c,15,100, cc,13.30,00, d,  0,44,20, *74 Pa
  331. U fB31, 43,34, c,15,100, c0,13.30,00, d,  0,44,20, *74 Pa
  332.  
  333. **Osborn Artillery
  334. u  B04, 41,45, c,14,100, xx,13.30,02, d,  0,39,24,*Wheeler
  335.  
  336. **Rodes' Division
  337. c  220, 37,10, l,07,100, ee,13.30,00, a,  0,37,10,**Rodes
  338. c  224, 45,10, b,07,100, c0,13.30,01, a,  0,40,19,*Doles
  339. C  225, 32,05, m,08,100, cc,13.45,02, a,  0,35,12,*Ramseur
  340. C  225, 44,08, R,08,100, cc,13.45,02, a,  0,42,15,*Ramseur
  341. C  221, 29,09, d,07,100, ee,13.30,01, a,  0,30,08,*Daniel
  342. C  221, 39,07, d,07,100, ee,13.30,01, a,  0,39,08,*Daniel
  343. C  222, 33,09, b,07,100, xx,13.30,00, a,  0,36,17,*Iverson
  344. C  222, 33,12, b,08,100, xx,13.30,00, a,  0,34,15,*Iverson
  345. C  223, 39,12, b,09,100, xx,13.30,00, a,  0,38,17,*Oneal
  346. C  223, 39,09, b,08,100, xx,13.30,00, a,  0,39,13,*Oneal
  347.  
  348. *Jones Artillery
  349. c  205, 36,11, l,08,100, xx,13.30,00, a,  0,36,11,*Griffin
  350. c  206, 37,11, l,08,100, xx,13.30,00, a,  0,37,11,*Kirkpatrick
  351. c  207, 30,06, c,10,100, xx,13.45,01, a,  0,34,10,*Massie
  352. C  208, 44,05, c,10,100, xx,13.45,02, a,  0,46,11,*Milledge
  353. C  208, 30,06, c,10,100, xx,13.45,02, a,  0,34,10,*Milledge
  354.  
  355. **Heth's Division
  356. c  300, 23,17, l,06,100, ee,13.30,00, f,  0,23,17,***AP Hill
  357. c  312, 23,13, d,06,050, c0,00.00,00, f,  0,23,13,*Davis
  358. c  312, 23,13, d,06,050, 2e,00.00,00, d,600,23,13,*Davis
  359. c  311, 24,22, b,04,080, ee,00.00,00, f,  0,24,22,*Pettigrew
  360. c  313, 26,27, b,04,100, ee,00.00,00, f,  0,26,27,*Brockenbrough
  361. c  314, 22,24, b,05,050, ee,00.00,00, f,  0,22,24,*Archer
  362. c  311, 24,22, b,04,080, 00,00.00,00, d,800,24,22,*Pettigrew
  363. c  313, 26,27, b,04,100, 00,00.00,00, d,400,26,27,*Brockenbrough
  364. c  314, 22,24, b,05,050, 00,00.00,00, d,400,22,24,*Archer
  365.  
  366. *Pegram Artillery
  367. c  305, 24,16, l,05,100, ee,10.00,00, f,  0,24,16,*Zimmerman
  368. c  306, 24,17, l,05,100, ee,10.00,00, f,  0,24,17,*Crenshaw
  369. c  307, 24,18, l,05,100, ee,10.00,00, f,  0,24,18,*Marye
  370. c  308, 24,19, l,05,100, ee,10.00,00, f,  0,24,19,*Brander
  371.  
  372.